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	<description>Takayuki Okazaki's blog</description>
	<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 15:07:30 +0000</pubDate>
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		<title>やっぱりFlickrへのアップローダーを作る</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 15:07:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takayuki Okazaki</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[テクノロジー]]></category>

		<category><![CDATA[flickr]]></category>

		<category><![CDATA[j20000]]></category>

		<category><![CDATA[java]]></category>

		<category><![CDATA[photo]]></category>

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		<description><![CDATA[円高だということもあって思い切ってFlickrExport for Apertureを買ったのはいいものの、品質が低すぎて正直返品したい。良くても100枚一度にアップロードできない。ネットワークが途中で切断されたりすると [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>円高だということもあって思い切って<a href="http://connectedflow.com/flickrexport/aperture/">FlickrExport for Aperture</a>を買ったのはいいものの、品質が低すぎて正直返品したい。良くても100枚一度にアップロードできない。ネットワークが途中で切断されたりすると必ずクラッシュする。ひどいときにはたった5枚すらアップロードする前にクラッシュ。しかも、単にpluginがクラッシュするだけではなくてApertureを巻き込んでクラッシュするのでたちが悪い。Nikon D90を買ってから急激に写真の枚数が増えてきたので、安定したアップローダがやっぱりほしい。<a href="http://sourceforge.net/projects/juploadr/">jUploadr</a>が一番安定しているから1000枚単位の大量アップロードをするときにはまだこれを使っているけど、いくつか不満な点が。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/2207737431/" title="R0024191 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2050/2207737431_61ffdef17b.jpg" width="500" height="375" alt="R0024191" /></a><br />
その1。サムネイルを作る時間が長すぎるし、CPUを使いすぎる。jUploadrに写真をDrag &amp; Dropすると写真のサムネイルを作って、その後、Photosetに入れたりするための操作ができるんですが、まずこのサムネイルを作るのにとても時間がかかる。1000枚単位の追加をするとCPUは20分ぐらい100%フル稼働でほかのことができない。そもそも、Apertureで整理した後なので、サムネイルを確認して一枚ずつ設定を変えることもないからサムネイル作成処理は僕にとって不要。ディレクトリ単位でアップロードの設定ができれば十分。個別にいじりたいときでもファイル名だけわかればとりあえずApertureで確認できるし、そのときに個別にサムネイルを作ってほしい。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/2207837291/" title="R0024208 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2358/2207837291_0341cb613c.jpg" width="500" height="375" alt="R0024208" /></a><br />
その2。Photosetsへの写真追加に失敗することがある。今まで試した、FlickrExport for Aperture、1001、jUploadr、Flickr Uploadr 2.x/3.xのいずれでも、あらかじめ設定しておいたとおりに写真がPhotosetsに追加されずに全部の処理が完了されましたと表示されてしまうことがあって、結局あとからもう一度手動でOrganizerを使って整理するのが必須でした。1000枚単位の写真をWeb画面で整理し出すと大変なので、このあたりの処理が確実に実行されるか、再試行について詳しく設定できるようにしてほしい。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/2207990629/" title="R0024236 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2161/2207990629_8873f6670d.jpg" width="500" height="375" alt="R0024236" /></a><br />
その3。未現像のRAW画像について設定ができない。これは仕組み上しょうがないんだけど、Apertureなどのような現像ソフトを使っている場合、RAW画像はAperture上で管理されていて、JPEGに書き出したファイルについてようやくjUploadrがファイルとして認識して、アップロードのタスクとして追加される。RAW現像にかかる時間もなかなか侮れなくて1000枚単位だと20分ぐらいはかかるし、いちいちRAW現像処理が終わったことを目視確認してからjUploadrにかけるなんてやってると、面倒くさい。なので、できればApertureなどであらかじめ指定したディレクトリにRAW現像するようにして、現像が終わったJPEGファイルからディレクトリに対して設定されたメタデータを元に随時アップロードするようにしてほしい。またアップロードができたJPEGファイルが完了後に自動削除されるオプションがあるとよりうれしい。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/2268779144/" title="_DSC3935-D by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2191/2268779144_04a250463d.jpg" width="500" height="333" alt="_DSC3935-D" /></a><br />
そんなこんなで前々から作ろうと思っていたFlickrへのバッチアップローダを作り始めました。Flickr APIは認証周りの実装が面倒くさいので敬遠していました。どうせ作るなら安定して使えるJavaで実装したいのだけど、JavaのFlickr APIライブラリは古かったりアップロードAPIが実装されていなかったりするのも今まで着手していなかった理由の一つ。でも今回は、今実家にいてすることがないので、がっつりと時間を使って実装に集中することができ、とりあえず認証まわりとアップロードまでのライブラリが作りあがりました。次は、UIとアップロード順序の管理をするあたりを作ります。アプリケーションの名前はj20000という名前にしました。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>あけましておめでとうございます</title>
		<link>http://watermint.org/2009/01/01/780.html</link>
		<comments>http://watermint.org/2009/01/01/780.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takayuki Okazaki</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[その他]]></category>

		<category><![CDATA[new year]]></category>

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		<description><![CDATA[あけましておめでとうございます。

昨年はいろいろと変化のあった年でした。7年半勤めたSunを去り、また同じぐらい住んでいた川崎市から引っ越しもしました。細かく言うと、ブログも引っ越したり、統合したりしました。新しい部屋 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あけましておめでとうございます。<br />
<img src="http://watermint.org/wp-content/uploads/2008/12/newyear-2009.png" alt="newyear 2009.png" border="0" width="501" height="648" /><br />
昨年はいろいろと変化のあった年でした。7年半勤めたSunを去り、また同じぐらい住んでいた川崎市から引っ越しもしました。細かく言うと、ブログも引っ越したり、統合したりしました。新しい部屋に住み始めて2ヶ月目。自分自身は何も変わっていないように感じますが、周りの変化から照らし合わせてみると、少しずつ変化してきていることが分かってきました。今年も懲りずにガジェットネタ、技術系のネタを書いていきますのでよろしくお願いいたします。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>RE: 一定時間しか保持しないMap</title>
		<link>http://watermint.org/2008/12/29/769.html</link>
		<comments>http://watermint.org/2008/12/29/769.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 11:41:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takayuki Okazaki</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[テクノロジー]]></category>

		<category><![CDATA[java]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://watermint.org/?p=769</guid>
		<description><![CDATA[id:Yoshioriさんの作ってるやつの別実装。id:taichitaichiさんのとも別の視点で作ってみました。ポイントは次のような感じです。

一定時間しか保持しない、というよりは一定時間経過したエントリを隠す。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/Yoshiori/20081229/1230539591">id:Yoshioriさんの作ってるやつ</a>の別実装。<a href="http://d.hatena.ne.jp/taichitaichi/20081229/1230544658">id:taichitaichiさんの</a>とも別の視点で作ってみました。ポイントは次のような感じです。</p>
<ul>
<li>一定時間しか保持しない、というよりは一定時間経過したエントリを隠す。</li>
<li>タイムアウトしたエントリの自動削除機構までは含まない(Mapの使われ方によって削除のタイミングはニーズが読めない)。ただし、明示的な削除方法は提供する。</li>
<li>見えなくなる時間がわりと正確。<a href="http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/api/java/util/concurrent/ScheduledExecutorService.html">ScheduledExecutorService</a>を使って、正確なタイミングで削除されることを信頼しない。</li>
</ul>
<p>この実装では、毎回Mapの操作に対してその時点でのスナップショットを作成します。snapshotの作成はわりと高価な作業ですが、それよりも時間に対して正確であることを目標としています。経験的に、Mapに数万エントリも入っていることはふつうの用途としてはまれなので、そこは目をつぶります。スレッドセーフとなるように気をつけましたが、テストはしていません。あ、全体的にテストはしていません。</p>
<pre>
import java.io.Serializable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;

/**
 * 指定時間以上経過したエントリを隠すマップ.
 *
 * @author takayuki
 */
public class TimeoutMap&lt;K, V&gt; implements Map&lt;K, V&gt;, Serializable {
    private final long timeout;
    private ConcurrentHashMap&lt;K, ValueAndTime&lt;V&gt;&gt; map
            = new ConcurrentHashMap&lt;K, ValueAndTime&lt;V&gt;&gt;();

    final class ValueAndTime&lt;V&gt; implements Serializable {
        private V value;
        private long time;

        public ValueAndTime(V value, long time) {
            this.value = value;
            this.time = time;
        }

        public long getTime() {
            return time;
        }

        public V getValue() {
            return value;
        }
    }

    final class EntrySetImpl&lt;K, V&gt; implements Map.Entry&lt;K, V&gt;, Serializable {
        private K key;
        private AtomicReference&lt;V&gt; value;

        public EntrySetImpl(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = new AtomicReference&lt;V&gt;(value);
        }

        public K getKey() {
            return key;
        }

        public V getValue() {
            return value.get();
        }

        public V setValue(V value) {
            return this.value.getAndSet(value);
        }
    }

    /**
     * コンストラクタ.
     * @param timeout タイムアウト(ミリ秒).
     */
    public TimeoutMap(long timeout) {
        this.timeout = timeout;
    }

    private ConcurrentHashMap&lt;K, ValueAndTime&lt;V&gt;&gt; snapshot() {
        long t = System.currentTimeMillis() - timeout;
        ConcurrentHashMap&lt;K, ValueAndTime&lt;V&gt;&gt; snapshot
                = new ConcurrentHashMap&lt;K, ValueAndTime&lt;V&gt;&gt;(map);

        for (K key : snapshot.keySet()) {
            if (snapshot.get(key).getTime() &gt; t) {
                snapshot.remove(key);
            }
        }

        return snapshot;
    }

    private Collection&lt;V&gt; snapshotOfValues() {
        Collection&lt;V&gt; values = new ArrayList&lt;V&gt;();
        Map&lt;K, ValueAndTime&lt;V&gt;&gt; snapshot = snapshot();

        for (K key : snapshot.keySet()) {
            values.add(snapshot.get(key).getValue());
        }
        return values;
    }

    /**
     * タイムアウトしたキーのエントリを削除.
     */
    public void gc() {
        map = snapshot();
    }

    public int size() {
        return snapshot().size();
    }

    public boolean isEmpty() {
        return snapshot().isEmpty();
    }

    public boolean containsKey(Object key) {
        return snapshot().containsKey(key);
    }

    public boolean containsValue(Object value) {
        return snapshotOfValues().contains(value);
    }

    public V get(Object key) {
        ValueAndTime&lt;V&gt; v = snapshot().get(key);
        return v == null ? null : v.getValue();
    }

    public V put(K key, V value) {
        ValueAndTime&lt;V&gt; prev = map.put(key,
                new ValueAndTime(value, System.currentTimeMillis()));
        return prev == null ? null : prev.getValue();
    }

    public V remove(Object key) {
        return map.remove(key).getValue();
    }

    public void putAll(Map&lt;? extends K, ? extends V&gt; map) {
        for (K key : map.keySet()) {
            put(key, map.get(key));
        }
    }

    public void clear() {
        map.clear();
    }

    public Set&lt;K&gt; keySet() {
        return snapshot().keySet();
    }

    public Collection&lt;V&gt; values() {
        return snapshotOfValues();
    }

    public Set&lt;Entry&lt;K, V&gt;&gt; entrySet() {
        Set&lt;Entry&lt;K, V&gt;&gt; entryset = new HashSet&lt;Entry&lt;K, V&gt;&gt;();
        Map&lt;K, ValueAndTime&lt;V&gt;&gt; snapshot = snapshot();

        for (K key : snapshot.keySet()) {
            entryset.add(new EntrySetImpl(key, snapshot.get(key).getValue()));
        }

        return entryset;
    }
}
</pre>
<hr />
追記: スレッドセーフにしたいなあと思って書いているといろいろ、ぼろが見つかりますね。gc()が実行されている間、put(Object key, V value)と、remove(Object key)の実行をブロックしないとエントリの欠落や削除漏れが出そうです。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Contour Design Shuttle Proのダサイ常駐アイコンを何とかしたい</title>
		<link>http://watermint.org/2008/12/25/767.html</link>
		<comments>http://watermint.org/2008/12/25/767.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 03:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takayuki Okazaki</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[テクノロジー]]></category>

		<category><![CDATA[contour]]></category>

		<category><![CDATA[design]]></category>

		<category><![CDATA[shuttle pro]]></category>

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		<description><![CDATA[この間買ってかなり気に入っているContour Design Shuttle Pro2。唯一気に入らないのが、このShuttle制御用の常駐アプリのアイコン。個人的に、Macにせよ、Windowsにせよ常駐系のアイコン表 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この間買ってかなり気に入っている<a href="http://www.contourdesign.com/shuttlepro/">Contour Design Shuttle Pro2</a>。唯一気に入らないのが、このShuttle制御用の常駐アプリのアイコン。個人的に、Macにせよ、Windowsにせよ常駐系のアイコン表示はなるべくシンプルにしておきたいので、表示させるのは必要最小限にします。Windowsだとタスクトレイに多くて3つ表示させるぐらいですかね。MS IMEのメニューがタスクトレイに入らないのが気に入りません。Macはいまのところ8つです。Macの場合はことえりにしろATOKにしろ同じカテゴリにはいるし、アイコンもシンプルな単色で気持ちいいです。Contour Design Shuttle Pro2のアイコンも本当は出したくなくて設定を確認しましたがどうやらなさそう。それに常駐アプリがないとアプリケーションごとの設定切り替えができなくて不便です。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3134751478/" title="Original ContourShuttle menu icon by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3199/3134751478_1028fb3a27_o.png" width="305" height="57" alt="Original ContourShuttle menu icon" /></a><br />
アイコンのデザインで気に入らないところは、形よりも色です。色はほかのMac OS Xアイコンと調和がとれるようにシンプルにしてほしい。そこで、/Applications/Contour Shuttle.app/Contents/Resources/ContourShuttleHelper.app/Contents/Resources/ContourShuttleMenu.app/Contents/ResourcesにあるShuttleMenu.tiffを編集してほかのアイコンにテイストを合わせることにしました。Mac OS X標準のアイコンは15%黒のアンチエイリアス付きで描画されているのでそれをまねして書きます。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3133930543/" title="Modify CountourShuttleMenu icon by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3237/3133930543_7900fcacdc.jpg" width="500" height="457" alt="Modify CountourShuttleMenu icon" /></a><br />
サイズはほかのアイコンに合わせて1ピクセル小さくしました。ベースラインも1ピクセル下げてあります。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3134751556/" title="Modified ContourShuttle menu icon by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3120/3134751556_70870e3c85_o.png" width="299" height="77" alt="Modified ContourShuttle menu icon" /></a><br />
これで完成。テイストが合ったのでだいぶ気にならなくなりました。一件落着。<br />
一応、作ったアイコンをおいておきます。</p>
<ul>
<li><a href="http://watermint.org/wp-content/uploads/2008/12/shuttlemenu.tiff"><img src="http://watermint.org/wp-content/uploads/2008/12/shuttlemenu.tiff" alt="ShuttleMenu.tiff" border="0" width="22" height="22" /> ShuttleMenu.tiff</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>就職活動と安定マッチングアルゴリズム</title>
		<link>http://watermint.org/2008/12/25/764.html</link>
		<comments>http://watermint.org/2008/12/25/764.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 01:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takayuki Okazaki</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[テクノロジー]]></category>

		<category><![CDATA[algorithm]]></category>

		<category><![CDATA[stable matching]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://watermint.org/?p=764</guid>
		<description><![CDATA[9月から就職活動をしてみた経験と、アルゴリズムデザインに載っている完全マッチングアルゴリズムからの考察です。今回の転職では数社のエージェント(民間職業紹介業者)に協力いただいています。そのエージェントの働き方と、安定マッ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>9月から就職活動をしてみた経験と、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4320122178?ie=UTF8&#038;tag=watermint-22&#038;linkCode=as2&#038;camp=247&#038;creative=1211&#038;creativeASIN=4320122178">アルゴリズムデザイン</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=watermint-22&#038;l=as2&#038;o=9&#038;a=4320122178" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />に載っている完全マッチングアルゴリズムからの考察です。今回の転職では数社のエージェント(民間職業紹介業者)に協力いただいています。そのエージェントの働き方と、安定マッチングアルゴリズムの挙動とは興味深い類似性があることに気づきました。安定マッチングアルゴリズムは上述のアルゴリズムデザインという本で最初に紹介されているアルゴリズムです。アルゴリズムに興味がある方は、重くて高価な本ですが、ぜひ読んでみてください。高いので図書館で借りて読むといいと思います(なければリクエストすると買っていただけることがあります)。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3089156814/" title="_DSC4538 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3213/3089156814_ddec1eb796.jpg" width="500" height="332" alt="_DSC4538" /></a><br />
安定マッチングとは大まかには、企業と就職希望者のようにお互いに自由な希望順位をもった者同士を安定的にマッチングさせることです。ここで、安定的といっているのは、ある希望者Aさんが、企業XにAさんの希望順位通り内定をもらったとします。その後、希望者Bさんの話を聞いていて気が変わって企業Yに興味を持つようになり、内定を辞退するようなことになると、収拾が付かなくなってしまいます。そこで、問題を捕らえるに当たって、希望順位は不動とすることで、マッチングの結果が安定します。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3088352049/" title="_DSC4588 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3001/3088352049_053e542724.jpg" width="500" height="332" alt="_DSC4588" /></a><br />
アルゴリズムデザインでは、安定マッチングの例を男女の結婚マッチングとして紹介しています。これは、就職希望の例だと企業Xが複数の希望者を採用しても良いので、アルゴリズムとして設計する難易度が上がってしまうため、男女の結婚のように1対1のペアとしてマッチングさせるアルゴリズムを最初に紹介しています。このアルゴリズムはGaleとShapleyによるものなので、GSアルゴリズムと紹介されています。<br />
昨今の経済状況では、ある企業の採用枠は高々1人のことが多いので、転職エージェントはGSアルゴリズムが使えそうです。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3089377254/" title="_DSC4724 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3166/3089377254_0e59cccd57.jpg" width="500" height="332" alt="_DSC4724" /></a><br />
GSアルゴリズムを使うとして、転職エージェントが行うことは次のようになります。</p>
<ol>
<li>最初に、同数の企業と希望者がいて、まだ誰も内定もオファーももらっていないとします。</li>
<li>企業xが優先順位としてもっとも高く、まだオファーを出していない希望者aを選びます。希望者aが別の企業yから内定をもらっていない場合、希望者aは内定を受諾します。</li>
<li>希望者aが別の企業yから内定をもらっている場合、希望者aが企業xをより好むなら企業yの内定を辞退し、企業xの内定を受諾します。希望者aが企業yをより好むなら、企業xはオファーを出しません。</li>
<li>すべての就職希望者にオファーを出していない、採用枠が埋まっていない企業が存在する間このプロセスを繰り返します。</li>
</ol>
<p>これでしばらく操作を続ければ、企業と採用希望者の安定マッチングが得られます。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3088547721/" title="_DSC4733 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3019/3088547721_1f7784179d.jpg" width="500" height="332" alt="_DSC4733" /></a><br />
このGSアルゴリズムを使ったマッチングは、O(n<sup>2</sup>)で終了する優れたアルゴリズムです(その証明など詳しくはアルゴリズムデザインで確認してください)。安定マッチングが得られてよしよしと思うところですが、このアルゴリズムでは就職希望者の優先順位よりも企業側の優先順位がより優先されます。企業の優先順位と、就職希望者の優先順位がうまく合致する場合にはフェアな安定マッチングとなりますが、そうではない場合企業側の優先順位に基づいて安定マッチングが完了し、就職希望者は不満を持つかもしれません。<br /><a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3088556297/" title="_DSC4741 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3008/3088556297_5598fc7a52.jpg" width="500" height="332" alt="_DSC4741" /></a><br />
不況のさなか、就職希望者側にアンフェアに感じるマッチングであったとしても、満足すべきだろうと言い聞かされるかもしれません。しかしながら、就職希望者側の希望条件すらヒアリングしない転職エージェントが今回多かったような印象を持ったのは、やはり転職エージェントにとってのスポンサーが企業側だからのように見えて仕方がありません。<br />
企業側とはネゴシエーションをしないし、就職希望者側を説得にかかるエージェントはまさにGSアルゴリズムでの安定マッチングを経験的に実践しているのでしょう。そういうエージェントに限って「あなたの将来を考えて」などと発言するのです。</p>
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		<title>最近の食事</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 04:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takayuki Okazaki</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[その他]]></category>

		<category><![CDATA[dinner]]></category>

		<category><![CDATA[lunch]]></category>

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		<description><![CDATA[昼ご飯と晩ご飯というエントリで先週書きましたが、一応、まだ野菜中心生活です。飲み会があったり、急いでいる日はレトルトだったりしますが。

15日の晩ご飯。コンソメ、ブロッコリー、白菜、にんじん、大豆、ブナピー、タマネギ、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://watermint.org/2008/12/14/753.html">昼ご飯と晩ご飯</a>というエントリで先週書きましたが、一応、まだ野菜中心生活です。飲み会があったり、急いでいる日はレトルトだったりしますが。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3109574589/" title="Dinner of Dec 15th by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3182/3109574589_330cffd412.jpg" width="500" height="332" alt="Dinner of Dec 15th" /></a><br />
15日の晩ご飯。コンソメ、ブロッコリー、白菜、にんじん、大豆、ブナピー、タマネギ、ほうれん草。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3123479843/" title="Dinner of Dec 18th by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3075/3123479843_2a0f68c54b.jpg" width="500" height="333" alt="Dinner of Dec 18th" /></a><br />
18日の晩ご飯。コンソメ、ブロッコリー、長ネギ、白菜、ジャガイモ、卵。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3124308256/" title="Untitled by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3200/3124308256_3fe63e000f.jpg" width="332" height="500" alt="ナイシトール" /></a><br />
あとついでにナイシトールを大人買い。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3123484537/" title="ex walker by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3091/3123484537_849afee689.jpg" width="500" height="332" alt="ex walker" /></a><br />
<a href="http://www.wacoalholdings.jp/news/28340.html">ex walker (エクサウォーカー)</a>というワコールが出しているエクササイズ向けのやつも買いました。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3123486129/" title="Lunch of Dec 19th by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3209/3123486129_38abefcce5.jpg" width="332" height="500" alt="Lunch of Dec 19th" /></a><br />
19日の昼ご飯。あまり時間がなかったのでカップ麺。水を入れて電子レンジでできるというので、便利だなあと思ってたら見事に吹き出して電子レンジのなかもかなりドロドロ状態に・・・。ああ・・。ちゃんと説明通りの加熱時間にしたつもりでしたが。今度からは安全のためお湯を沸かすことにします。掃除で余計時間かかりますからね。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3124324806/" title="Dinner of Dec 20th by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3215/3124324806_a6055f50c1.jpg" width="500" height="332" alt="Dinner of Dec 20th" /></a><br />
20日の晩ご飯。コンソメと白菜、ほうれん草。白菜が安かったのでたくさん使いました。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3123501257/" title="Breakfast of Dec 21st by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3132/3123501257_bcabb96b1c.jpg" width="500" height="332" alt="Breakfast of Dec 21st" /></a><br />
21日の朝ご飯。おいしいリンゴをいただいたので最近は朝に食べています。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3127413344/" title="Lunch of Dec 21st by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3226/3127413344_e04ff7cae3.jpg" width="500" height="332" alt="Lunch of Dec 21st" /></a><br />
21日の昼ご飯。ペヤング焼きそば。ペヤングを食べるのは実は人生初。少なくとも記憶の範囲では地元には売っていなくて(日清の工場も近くにあったせいかもしれませんが)、レトルトの焼きそばといえばUFOでした。ペヤングという名前は知ってましたが、初めてみたのが上京した8年前。そのときから、そのうち食べようと思っていましたが、ようやくそのときが来ました。最近のUFOは湯切りのギミックが進化しているので、こういう昔ながらのタイプはちょっと新鮮でした。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3127413352/" title="Dinner of Dec 21st by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3126/3127413352_ce6c90d52e.jpg" width="500" height="332" alt="Dinner of Dec 21st" /></a><br />
21日の晩ご飯。コンソメ、ブロッコリー、大豆、タマネギ、ブナピー。似たような感じの食事が続きますが、あんまり気にしません。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3127413364/" title="Lunch of Dec 22nd by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3228/3127413364_5953ba9799.jpg" width="500" height="332" alt="Lunch of Dec 22nd" /></a><br />
今日の昼ご飯。コンソメが切れたのでカレールウで。カレールウ(ジャワカレー・辛口)、にんじん、じゃがいも、白菜、キャベツ、タマネギ、ほうれん草、ブナピー、アスパラガス。<br />
不思議なことに、量的にはかなり食べているんですが、外食すると以前はぺろりと食べられた量が、いまでは多く感じるようになりました。ダイエット目標まであと脂肪5kg分(36,000kcal)減らさなければならないので、まだまだです。でも、ここ数日で移動平均でみても2kgは減りました。筋肉が減ってるだけかもしれませんが。</p>
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		<item>
		<title>Premiere ProでMotion-JPEGで撮影したメディアを読み込めるよう変換する</title>
		<link>http://watermint.org/2008/12/21/760.html</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 09:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takayuki Okazaki</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[テクノロジー]]></category>

		<category><![CDATA[adobe]]></category>

		<category><![CDATA[apple]]></category>

		<category><![CDATA[apple script]]></category>

		<category><![CDATA[motion jpeg]]></category>

		<category><![CDATA[premire pro]]></category>

		<category><![CDATA[quicktime]]></category>

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		<description><![CDATA[Premiere ProではMotion-JPEGを読み込みできないようなので、仕方なくあらかじめPremiereで読み込めるようにQuickTime形式に変換することにしました。でもたくさんファイルがあると一つずつ変換 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Premiere ProではMotion-JPEGを読み込みできないようなので、仕方なくあらかじめPremiereで読み込めるようにQuickTime形式に変換することにしました。でもたくさんファイルがあると一つずつ変換するのは面倒くさいので、AppleScriptを作ることにしました。用途は違えど、だいたい同じような需要はあるもので、検索したらすぐ出てきました。今回は「<a href="http://kagebane.asablo.jp/blog/2006/10/31/581420">ムービーをQuickTime形式へ変換するAppleScript (影羽連盟)</a>」を参考にさせていただきました。ファイル名の変換のところで、ウチでは動かないところがあったのでその部分を修正しています。</p>
<pre>
on run
	activate
	set itemList to choose file with prompt "ムービーを選択してください" default location (path to home folder) with multiple selections allowed without invisibles
	my saveAsQuickTimeMovie(itemList)
end run

on open inputList
	my saveAsQuickTimeMovie(inputList)
end open

on saveAsQuickTimeMovie(movieList)
	activate
	tell application "QuickTime Player"
		launch
		activate
		stop every document
		close every document saving no
		repeat with aMovie in movieList
			open aMovie
			set new_file to (aMovie &#038; ".mov") as string
			save self contained document 1 in new_file -- 独立再生形式で保存
			close document 1 saving no
		end repeat
		quit
	end tell
end saveAsQuickTimeMovie
</pre>
<p>オリジナルのソースでは独立形式にするか、参照形式にするかを選択しますが、ウチではとりあえず独立形式にしたかったのでダイアログを無くしました。あと、ファイル名を拡張子だけ変更するためにQuickTimeのドキュメント名からファイル名を取得していたのですが、Ricoh GX100のムービーだとドキュメント名が空になってしまい、うまく動作しませんでした。このため、新規ファイル名は強引に元ファイル名に &#8220;.mov&#8221;を追加するだけにしました。元スクリプトでは &#8220;.&#8221; ドットを探して拡張子を変えていましたが、このあたりでどうもディレクトリ名に &#8220;.&#8221;が入ってるとダメなケースがあるようでしたので、その問題も回避できるようになりました。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Adobe Premiere Pro CS4とNikon D90</title>
		<link>http://watermint.org/2008/12/21/758.html</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 04:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takayuki Okazaki</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[テクノロジー]]></category>

		<category><![CDATA[d90]]></category>

		<category><![CDATA[nikon d90]]></category>

		<category><![CDATA[premire pro]]></category>

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		<description><![CDATA[Premiere Pro CS4にはD90のDムービー(AVI形式)が直接インポートできないようです。これにはかなり困っています。わざわざQuickTime Proとかを使ってH.264等に変換しないとインポートできない [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Premiere Pro CS4にはD90のDムービー(AVI形式)が直接インポートできないようです。これにはかなり困っています。わざわざQuickTime Proとかを使ってH.264等に変換しないとインポートできないんです。After Effects CS4なら大丈夫なのに・・・。もちろん、Final Cut Express 4でも大丈夫。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3123572549/" title="Premiere Pro CS4 doesn't support Nikon D90's D-movie compression format by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3243/3123572549_6e633c8d96.jpg" width="500" height="270" alt="Premiere Pro CS4 doesn't support Nikon D90's D-movie compression format" /></a><br />
<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/PremierePro/4.0/WS01FCC81E-8CF6-437a-AAD7-A2D8F9175BF0a.html">体験版ではAdobe以外の提供しているコーデックは使用できない</a>、という制限があるので、体験版を使っていたときはてっきりこの制限に引っかかってインポートできないのだと思っていましたが、製品版を入れてもダメ。一度体験版時のバイナリをアンインストールして、入れ直してもダメ・・。調べてみると、デジカメのムービーにありがちなMotion-JPEGで圧縮されたファイルはサポートしていないみたい。うすうす気づいていましたが、Premiereは高価なHDカム向けのようですね。仕方ないので、D90で撮ったムービーはFinal Cut Expressで編集します。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Adobe Creative Suite 4 Production Premium</title>
		<link>http://watermint.org/2008/12/21/756.html</link>
		<comments>http://watermint.org/2008/12/21/756.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 03:44:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takayuki Okazaki</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[テクノロジー]]></category>

		<category><![CDATA[adobe]]></category>

		<category><![CDATA[after effects]]></category>

		<category><![CDATA[apple]]></category>

		<category><![CDATA[creative suite]]></category>

		<category><![CDATA[creative suite 4]]></category>

		<category><![CDATA[cs4]]></category>

		<category><![CDATA[encore]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[illustrator]]></category>

		<category><![CDATA[mac]]></category>

		<category><![CDATA[mac os x]]></category>

		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

		<category><![CDATA[premire pro]]></category>

		<category><![CDATA[production premium]]></category>

		<category><![CDATA[sound booth]]></category>

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		<description><![CDATA[12月19日に発売されたAdobeのCreative Suite 4 Production Premium。ビックカメラで取り置きしてもらって、昨日買ってきました。

Creative Suite 3 Web Premi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12月19日に発売されたAdobeの<a href="http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/production/">Creative Suite 4 Production Premium</a>。ビックカメラで取り置きしてもらって、昨日買ってきました。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3124315552/" title="_DSC6717 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3293/3124315552_8fb7bfa9da.jpg" width="332" height="500" alt="Adobe Creative Suite 4 Production Premium for Mac OS (Upgrade A)" /></a><br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/web/">Creative Suite 3 Web Premium</a>からのアップグレードということで、アップグレードＡというパッケージ。あんまりCS3からアップグレードする気はなかったんですが、動画の撮れる<a href="http://www.nikon-image.com/jpn/products/camera/slr/digital/d90/index.htm">Nikon D90</a>を買ってからそろそろ動画もいじり始めようと思って<a href="http://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/">After Effects</a>と<a href="http://www.adobe.com/jp/products/premiere/">Premiere Pro</a>のためにProduction Premiumを選びました。結構最後まで、Appleの<a href="http://www.apple.com/jp/finalcutstudio/">Final Cut Studio 2</a>にするか迷いました。値段で言うと、Production Premiumへのアップグレードが9万8千円、Final Cut Studio 2が14万8千円。結果的には、<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3123491667/" title="Adobe Creative Suite 4 Production Premium for Mac OS (Upgrade A) and Final Cut Express 4 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3098/3123491667_8a2a6ab852.jpg" width="500" height="332" alt="Adobe Creative Suite 4 Production Premium for Mac OS (Upgrade A) and Final Cut Express 4" /></a><br />
<a href="http://www.apple.com/jp/finalcutexpress/">Final Cut Express</a>という廉価版も併せて買ってしまいました。廉価版でもHD編集できるし、特に<a href="http://www.apple.com/jp/finalcutexpress/#titling">LiveType</a>というタイトルを作るための機能が魅力的でした。別に何でもいいと思うなら、Macを買うと付いてくるiMovie HDやiDVD、Windowsのムービーメーカーで十分なんですが・・。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3123496961/" title="Adobe Creative Suite 3 plus Creative Suite 4 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3121/3123496961_037ef2c975_o.png" width="500" height="492" alt="Adobe Creative Suite 3 plus Creative Suite 4" /></a><br />
これは体験版で入れていたときのディレクトリ構成ですが、まさにAdobe一色となったアプリケーションフォルダ。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3124350640/" title="Adobe Creative Suite 4 Production Premium (+Web Premium CS3) by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3123/3124350640_34a3d21c99.jpg" width="500" height="424" alt="Adobe Creative Suite 4 Production Premium (+Web Premium CS3)" /></a><br />
Illustrator CS3やPhotoshop CS3などをアンインストールして、すこし整理しました。Adobeに問い合わせたところ、Web PremiumからProduction Premiumへアップグレードした場合でも、Acrobat ProやDreamweaver CS3、Fireworks CS3等は「移行期間」ということで利用可能だとのこと。さて、早速昨日は一晩中さわっていたんですが、<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3124320848/" title="Untitled by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3229/3124320848_1d4172f3c0.jpg" width="500" height="332" alt="" /></a><br />
ビデオ編集用にこういうのも買ってきました。<a href="http://www.contourdesign.com/shuttlepro/">Contour DesignのShuttle Pro2</a>です。フレーム単位の調節をするならこういうコントローラがほしくなります。ドライバやプリセットが少し古いので、Premiere Pro CS4は直接認識しませんでしたが、少し設定をすれば使えるようになりました。ムービー編集以外でも、Apertureのプリセットなんかもあってなかなか便利です。左手側にはこのコントローラー、右手側にはペンタブのIntuos3 PTZ-930という構成で、どんどんエンジニアっぽくないデスクトップ環境になってきました。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>iRobot Roomba 530</title>
		<link>http://watermint.org/2008/12/15/751.html</link>
		<comments>http://watermint.org/2008/12/15/751.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 02:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takayuki Okazaki</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ガジェット]]></category>

		<category><![CDATA[irobot]]></category>

		<category><![CDATA[roomba]]></category>

		<category><![CDATA[掃除機]]></category>

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		<description><![CDATA[引っ越しをしてから掃除機を買いました。iRobotのRoomba 530です。

使っている掃除機は、ずいぶん前のエントリに書きました。

一人暮らしに最適な掃除機はどれか(1) - 2005年10月
一人暮らしに最適な [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>引っ越しをしてから掃除機を買いました。<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000WGIT4Q?ie=UTF8&#038;tag=watermint-22&#038;linkCode=as2&#038;camp=247&#038;creative=1211&#038;creativeASIN=B000WGIT4Q">iRobotのRoomba 530</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=watermint-22&#038;l=as2&#038;o=9&#038;a=B000WGIT4Q" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />です。<br />
<img src="http://watermint.org/wp-content/uploads/2008/12/41rg6ragvl-sl500-aa280.jpg" alt="iRobot Roomba 530" border="0" width="280" height="280" /><br />
使っている掃除機は、ずいぶん前のエントリに書きました。</p>
<ul>
<li><a href="http://watermint.org/2005/10/30/321.html">一人暮らしに最適な掃除機はどれか(1)</a> - 2005年10月</li>
<li><a href="http://watermint.org/2005/10/31/322.html">一人暮らしに最適な掃除機はどれか(2)</a> - 2005年10月</li>
<li><a href="http://watermint.org/2005/11/05/326.html">一人暮らしに最適な掃除機はどれか(3)</a> - 2005年11月</li>
</ul>
<p>今もこのエントリで紹介した日立の<a href="http://www.hitachi.co.jp/New/cnews/month/2005/01/hl_0112.html">PV-SH1</a>を使っています。<br />
<img src="http://watermint.org/wp-content/uploads/2008/12/11.png" alt="Hitachi PV-SH1" border="0" width="140" height="385" /><br />
今回はその掃除機を補助するためのものです。3年ほどPV-SH1を使っていて、特に不満はないのですが、ある程度部屋がきれいなうちは毎日あるいは２〜３日に一度は掃除機をかけてきれいにするのですが、一人暮らしであれこれ言われることもないため、汚くなりだすと全然掃除をしなくなりました。特に出張や旅行などで、部屋中に大量のモノが散らかると、その後１〜２週間はそのモノが片付けられないままになったり・・・。出張が重なると１月以上も散らかったまま、掃除機もかけないままの状態が続きました。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3094376353/" title="_DSC3984 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3092/3094376353_b6870ec35f.jpg" width="500" height="332" alt="_DSC3984" /></a><br />
一つの原因は部屋の大きさに対して、モノが多すぎること。これについては、今回引っ越しの際に思い切ってかなり処分(およそ3割削減)したので解決できました。<br />
もう一つの原因は定期的に掃除する習慣が維持できないこと。特に仕事が忙しくなると、家事の優先度はどんどん低くなります。そこで、今回はこの問題を解決すべく、全自動な掃除機を導入することにしました。Roomba 530を買うことは引っ越しのかなり早い段階で決めていたので、家具もRoombaが使いやすいように選んだり、レイアウトしました。二つの原因に対して対策をとった成果もあって、少なくともこの4〜5週間はきれいな状態をキープできています。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3096712301/" title="Untitled by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3106/3096712301_73e6dc3c5f.jpg" width="500" height="332" alt="" /></a><br />
家具選び＆レイアウトで気をつけたことは次のようなポイントです。</p>
<ul>
<li>家具はRoombaが通れるような脚の高さがあること(9cm程度)。すでにある家具で高さが足りない場合は足す。</li>
<li>床に座るようにレイアウトしない。イスを使う。</li>
<li>床にものをおかない。</li>
<li>コード類が床に這わないようにする。</li>
</ul>
<p>Roombaを使う醍醐味はベッドの下や棚の下まで自動的に掃除してくれるところだと思うので、ベッド下などの空間は空けてあります。あと、いろいろRoombaのレビューをみていると、コードやラグに絡まって動けなくなることがあるらしいので、そういったモノは床におかないことにしました。絡まりが多いと、<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/B001H0GD7G">エッジクリーニングブラシ</a>が折れるケースがあるらしいので、Roombaを使うなら、ベッド下云々よりも、床にあまり引っかかりそうなものをおかないことが大事なようです。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3096725575/" title="Untitled by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3009/3096725575_cff4030288.jpg" width="500" height="332" alt="" /></a><br />
Roombaを使っていて、最近一番助かったのは、前の部屋を引き払って出て行くときの掃除でした。引っ越し屋さんに家具を運び出してもらった後の、本棚の裏だったところ、ベッドの下だったところはホコリだらけ。特に配線がごちゃごちゃしていたところは棚の移動が面倒でここ2年ほどほとんど掃除できていませんでした・・・。すごいホコリです。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3094699599/" title="R0028564 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3014/3094699599_63949c3851.jpg" width="500" height="375" alt="R0028564" /></a><br />
掃除の様子をムービーで納めてあるのでお暇な方はご覧ください。動画に音は入れてありません。<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6lMtBI1jFbs&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6lMtBI1jFbs&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
ちなみに前半は24倍速再生、後半は12倍速です。念のため (^^;<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/okazaki/3094701573/" title="R0028569 by Takayuki Okazaki, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3094/3094701573_cfceae4186.jpg" width="500" height="375" alt="R0028569" /></a><br />
部屋の隅の一部はブラシが届かなかったようですが、全体的にゴミはほとんど無くなりました。ここまでできあがれば、後仕上げだけですからやる気も出てきます。ちなみに、<a href="http://flickr.com/photos/okazaki/3095544566/">こんなにゴミがとれました(写真)</a> [汚いのでリンクだけにしておきます]。</p>
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